Hovermate · Steam Workshop

Condividi la tua configurazione su Steam Workshop

Scopri profili, mirini, menu di azioni e modelli di widget della community. Controlla i contenuti prima di aggiungerli oppure pubblica la tua configurazione salvata.

Prima di iniziare

Avvia Steam e accedi con l’account che vuoi usare, poi apri Workshop in Hovermate. I contenuti disponibili dipendono da Steam e dal tuo account.

Puoi condividere profili completi, singoli mirini, menu di azioni e modelli o scene di widget salvati, compresi i widget per lo streaming.

Catalogo Workshop di Hovermate con ricerca, filtri e contenuti della community
Il catalogo Workshop in Hovermate.

Trovare e aggiungere un contenuto

  1. Apri «Scopri». Cerca per titolo o usa i filtri per gioco, categoria e tipo di contenuto.
  2. Apri un contenuto e scegli «Anteprima dei contenuti» per esaminarne i moduli. Questa anteprima a immagini non esegue azioni dei menu né codice dei widget.
  3. Scegli «Aggiungi un profilo» o «Aggiungi al profilo…», controlla il contenuto e seleziona la destinazione. I widget desktop richiedono un monitor di destinazione o un’uscita Game Bar pronta.
  4. Conferma l’importazione, quindi configura e attiva tu stesso il profilo locale. Aggiungere un contenuto non lo attiva mai automaticamente.

«Iscriviti» scarica l’originale senza aggiungerlo a un profilo. «Annulla l'iscrizione» conserva le copie locali esistenti.

Pubblicare il proprio lavoro

  1. Salva il profilo o il modulo. Apri le relative opzioni e scegli «Pubblica su Workshop…».
  2. Per i widget, scegli un modello o l’intera scena supportata. Un modello della libreria va prima aggiunto a una scena salvata.
  3. Controlla contenuto, titolo, descrizione, gioco, categoria, tag e visibilità. Le nuove pubblicazioni usano inizialmente «Solo io». Scegli «Tutti» per renderle pubbliche.
  4. Usa la copertina automatica o scegli un PNG. Invia, attendi la conferma e controlla il contenuto con «Apri in Steam».

Se richiesto, apri l’accordo Steam Workshop in Steam e accettalo personalmente. Hovermate non lo accetta al posto tuo.

Controllare i modelli di widget

Vengono condivise solo definizioni di widget riutilizzabili. Le sorgenti browser e i widget non supportati non possono essere pubblicati come modelli.

Controlla ogni vista, stato, script e risorsa incorporata. Valori locali, assegnazioni e dispositivi di destinazione vengono rimossi, ma testo e codice dell’autore potrebbero ancora contenere dati privati. Conferma il controllo prima del caricamento.

I widget importati sono inizialmente nascosti. I collegamenti alle sorgenti di streaming vengono generati localmente e non sono mai inclusi in una pubblicazione Workshop.

Aggiornare una pubblicazione o un modulo installato

Per aggiornare la tua pubblicazione, salva le modifiche e scegli «Aggiorna pubblicazione» sul profilo o modulo associato. Aggiungi una nota sulle modifiche e invia con lo stesso account Steam.

Per i moduli installati, scegli «Cerca aggiornamenti», controlla la versione scaricata e seleziona «Applica aggiornamento». «Ripristina precedente» ripristina il contenuto precedente. Le copie locali modificate restano separate.

Risoluzione dei problemi

Workshop non è disponibile

Controlla l’accesso a Steam, la connessione Internet e quella di Hovermate, poi riapri Workshop.

Nessun contenuto corrisponde alla ricerca

Cancella ricerca e filtri oppure passa tra «Scopri», «Preferiti», «Iscrizioni» e «Pubblicato».

Steam non ha confermato il caricamento

Controlla il contenuto con «Apri in Steam» prima di riprovare. Chiudere la finestra non annulla un caricamento già inviato a Steam.

Contatta l’assistenza