Перед початком
Запустіть Steam та увійдіть у потрібний обліковий запис, а потім відкрийте Workshop у Hovermate. Доступні матеріали залежать від Steam і вашого облікового запису.
Можна публікувати цілі профілі, окремі приціли, меню дій, збережені шаблони та сцени віджетів, зокрема віджети для трансляцій.

Пошук і додавання матеріалів
- Відкрийте розділ «Огляд». Шукайте за назвою або використовуйте фільтри гри, категорії та типу вмісту.
- Відкрийте матеріал і виберіть «Перегляд вмісту», щоб переглянути його модулі. Перегляд зображень не виконує дій меню чи коду віджетів.
- Виберіть «Додати профіль» або «Додати до профілю…», перевірте вміст і місце додавання. Звичайним віджетам потрібен монітор для виводу або готовий вивід Game Bar.
- Підтвердьте імпорт, а потім самостійно налаштуйте й активуйте локальний профіль. Додавання матеріалу ніколи не активує його автоматично.
Кнопка «Підписатися» завантажує оригінал, але не додає його до профілю. Після натискання «Скасувати підписку» наявні локальні копії зберігаються.
Публікація власної роботи
- Збережіть профіль або модуль. Відкрийте його меню параметрів і виберіть «Опублікувати у Workshop…».
- Для віджетів виберіть один шаблон або всю підтримувану сцену. Шаблон із бібліотеки спочатку потрібно додати до збереженої сцени.
- Перевірте вміст, назву, опис, гру, категорію, теги й видимість. Для нової публікації початково вибрано «Тільки я». Щоб зробити матеріал загальнодоступним, виберіть «Всі».
- Використайте автоматичну обкладинку або виберіть PNG. Надішліть публікацію, дочекайтеся підтвердження та натисніть «Відкрити в Steam», щоб перевірити матеріал.
За потреби відкрийте угоду Steam Workshop у Steam і прийміть її самостійно. Hovermate не приймає її за вас.
Перевірка шаблонів віджетів
Публікуються лише визначення віджетів, придатні до повторного використання. Браузерні джерела та непідтримувані віджети не можна опублікувати як шаблони.
Перевірте всі подання, стани, скрипти й вбудовані ресурси. Локальні значення, призначення та цільові пристрої видаляються, але авторський текст або код усе ще можуть містити особисті дані. Підтвердьте перевірку перед завантаженням.
Імпортовані віджети початково приховані. Посилання на джерела для трансляцій створюються локально й ніколи не входять до публікації Workshop.
Оновлення публікації або встановленого модуля
Щоб оновити власну публікацію, збережіть зміни та виберіть «Оновити публікацію» для пов’язаного профілю або модуля. Додайте опис змін і надішліть оновлення з того самого облікового запису Steam.
Для встановленого модуля натисніть «Перевірити оновлення», перевірте завантажену версію та виберіть «Застосувати оновлення». Кнопка «Відновити попередню версію» повертає попередній вміст. Відредаговані локальні копії залишаються окремими.
Усунення несправностей
Workshop недоступний
Перевірте вхід у Steam, доступ до інтернету та підключення Hovermate, а потім відкрийте Workshop знову.
Пошук не знаходить матеріалів
Скиньте пошук і фільтри або перемкніться між розділами «Огляд», «Улюблені», «Підписки» та «Опубліковано».
Steam не підтвердив завантаження
Перед повторною спробою перевірте матеріал через «Відкрити в Steam». Закриття діалогу не скасовує завантаження, уже надіслане до Steam.