Hovermate · Steam Workshop

Steam Workshopで自分の設定を共有

コミュニティのプロファイル、クロスヘア、アクションメニュー、ウィジェットテンプレートを見つけましょう。追加前に内容を確認したり、自分の保存済み設定を公開したりできます。

始める前に

Steamを起動して使用するアカウントにサインインし、HovermateでWorkshopを開きます。利用できる作品はSteamとアカウントによって異なります。

プロファイル全体、個別のクロスヘア、アクションメニュー、保存済みのウィジェットテンプレートやシーンを共有できます。配信用ウィジェットも含まれます。

検索、フィルター、コミュニティ作品が表示されたHovermateのWorkshopブラウザー
HovermateのWorkshopブラウザー。

作品を探して追加する

  1. 「探す」を開きます。タイトルで検索するか、ゲーム、カテゴリ、コンテンツの種類で絞り込みます。
  2. 作品を開き、「内容をプレビュー」で含まれるモジュールを確認します。この画像プレビューではメニューのアクションやウィジェットのコードは実行されません。
  3. 「プロファイルを追加」または「プロファイルに追加...」を選び、内容と追加先を確認します。デスクトップウィジェットには出力先のモニターか、使用可能なGame Bar出力が必要です。
  4. インポートを確定した後、ローカルプロファイルの設定と有効化を自分で行います。作品を追加しても自動的には有効になりません。

「サブスクライブ」は元の作品をダウンロードしますが、プロファイルには追加しません。「サブスクライブを解除」を選んでも既存のローカルコピーは残ります。

自分の作品を公開する

  1. プロファイルまたはモジュールを保存します。そのオプションを開き、「Workshop に公開…」を選びます。
  2. ウィジェットでは、テンプレート1つか、対応するシーン全体を選びます。ライブラリのテンプレートは、まず保存済みのシーンに追加する必要があります。
  3. 内容、タイトル、説明、ゲーム、カテゴリ、タグ、公開範囲を確認します。新規公開の初期設定は「自分のみ」です。一般公開するには「全員」を選びます。
  4. 自動生成のカバーを使用するか、PNGを選びます。送信後は確認を待ち、「Steamで開く」で作品を確認します。

求められた場合は、SteamでSteam Workshop利用規約を開き、自分で同意してください。Hovermateが代わりに同意することはありません。

ウィジェットテンプレートを確認する

共有されるのは再利用可能なウィジェット定義のみです。ブラウザーソースや非対応のウィジェットはテンプレートとして公開できません。

すべてのビュー、状態、スクリプト、埋め込みリソースを確認してください。ローカルの値、割り当て、対象デバイスは削除されますが、自作のテキストやコードには個人情報が残る場合があります。アップロード前に確認を完了してください。

インポートしたウィジェットは初期状態では非表示です。配信ソースのリンクはローカルで生成され、Workshopの公開内容には含まれません。

公開内容やインストール済みモジュールを更新する

公開内容を更新するには、変更を保存し、紐づけられたプロファイルまたはモジュールで「公開内容を更新」を選びます。変更内容を記入し、同じSteamアカウントで送信します。

インストール済みモジュールでは「更新をチェック」を選び、ダウンロードされた版を確認して「更新を適用」を選びます。「以前の内容を復元」で以前の内容に戻せます。編集したローカルコピーは別に保持されます。

トラブルシューティング

Workshopを利用できない

Steamへのサインイン、インターネット接続、Hovermateの接続を確認してから、Workshopを開き直してください。

検索条件に合う作品がない

検索とフィルターを解除するか、「探す」「お気に入り」「サブスクライブ済み」「公開済み」を切り替えてください。

Steamがアップロードを確認していない

再試行する前に「Steamで開く」で作品を確認してください。ダイアログを閉じても、Steamに送信済みのアップロードは中止されません。

サポートに問い合わせる