Перед началом
Запустите Steam и войдите в нужный аккаунт, затем откройте Workshop в Hovermate. Доступные материалы зависят от Steam и вашего аккаунта.
Можно публиковать целые профили, отдельные прицелы, меню действий, сохранённые шаблоны и сцены виджетов, включая виджеты для стрима.

Поиск и добавление материалов
- Откройте раздел «Каталог». Найдите материал по названию или используйте фильтры игры, категории и типа содержимого.
- Откройте материал и нажмите «Посмотреть содержимое», чтобы рассмотреть его модули. Предпросмотр изображений не выполняет действия меню и код виджетов.
- Нажмите «Добавить профиль» или «Добавить в профиль…», проверьте содержимое и выберите место добавления. Для обычных виджетов нужен принимающий монитор или готовый вывод Game Bar.
- Подтвердите импорт, затем самостоятельно настройте и активируйте локальный профиль. Добавление материала никогда не активирует его автоматически.
Кнопка «Подписаться» скачивает оригинал, но не добавляет его в профиль. После нажатия «Отписаться» существующие локальные копии сохраняются.
Публикация своей работы
- Сохраните профиль или модуль. Откройте его меню параметров и выберите «Опубликовать в Workshop…».
- Для виджетов выберите один шаблон или всю поддерживаемую сцену. Шаблон из библиотеки сначала нужно добавить в сохранённую сцену.
- Проверьте содержимое, название, описание, игру, категорию, теги и видимость. Для новой публикации по умолчанию выбрано «Только я». Чтобы сделать материал общедоступным, выберите «Все».
- Используйте автоматическую обложку или выберите PNG. Отправьте публикацию, дождитесь подтверждения и нажмите «Открыть в Steam», чтобы проверить материал.
Если потребуется, откройте соглашение Steam Workshop в Steam и примите его самостоятельно. Hovermate не принимает его за вас.
Проверка шаблонов виджетов
Публикуются только определения виджетов, пригодные для повторного использования. Браузерные источники и неподдерживаемые виджеты нельзя опубликовать как шаблоны.
Проверьте все представления, состояния, скрипты и встроенные ресурсы. Локальные значения, назначения и целевые устройства удаляются, но авторский текст или код всё ещё могут содержать личные данные. Подтвердите проверку перед загрузкой.
Импортированные виджеты изначально скрыты. Ссылки на источники для стрима создаются локально и никогда не входят в публикацию Workshop.
Обновление публикации или установленного модуля
Чтобы обновить свою публикацию, сохраните изменения и выберите «Обновить публикацию» у связанного профиля или модуля. Добавьте описание изменений и отправьте обновление с того же аккаунта Steam.
Для установленного модуля нажмите «Проверить», проверьте скачанную версию и выберите «Обновить». Кнопка «Вернуть версию» возвращает предыдущее содержимое. Отредактированные локальные копии остаются отдельными.
Решение проблем
Workshop недоступен
Проверьте вход в Steam, доступ в интернет и подключение Hovermate, затем откройте Workshop заново.
Поиск не находит материалы
Сбросьте поиск и фильтры или переключитесь между разделами «Каталог», «Избранное», «Подписки» и «Мои публикации».
Steam не подтвердил загрузку
Перед повторной попыткой проверьте материал через «Открыть в Steam». Закрытие диалога не отменяет загрузку, уже отправленную в Steam.